小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜大礼啊(

陡坡滑板(Steep Slope Sliders)

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这是一款提供自由旋转系统单板滑雪游戏,大量花样。……在游戏中,你将从一群杂乱无章的滑雪者中挑选一个,并在斜坡上尝试在每个斜坡上获得最佳时间和/或分数。……它还具有可编辑相机/图形效果重放系统,并且由于土星时钟,你会发现自己在相对于系统时钟设置一天中适当时间登上了各个地方

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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养成、收集 五种不同衣物,三种远程武器,几只宠物,五个睡觉的地方,用途各异科技与魔法道具,以及 50……思想是人类最大武器,游戏情节本身充满了假想“思统”社会各种思想碰撞火花。……《子夜之 11 个立场各异角色——学者、魔法使、特工、军官、政府官员,各有各命运,游戏共六个章节

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

indienova.com/u/714793755/blogread/1130

反映在场景中,就使得玩家总能在走路和攀爬过程中看到自己曾走过路,比如第12,在海上中最大岛中探索攀爬时……,能够一转头,发现那个我曾经爬过的地方,或者是之前看上去无法到达的地方,也能够通过弯折道路和陡峭岩石攀爬到达……当我因为不知道下一步该往哪里走而一筹莫展时,队友总是会用一两句善意提醒来告诉我下一步要干嘛,要是我还是不明白时游戏就会提醒我可以按一个键直接给我提示

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用宣传途径既少又单一。……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

成年人的生活,就是这样 XX

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在片尾曲和字幕戛然而止那一,我想到是美剧 White Collar 里的一段对话。……你选项影响只是一些类似彩蛋的地方。或许你会说这不够真实或者不够有趣。……这一切,会将你和 D 带向哪里呢?......

丽丽公主(Princess Lili)

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而在紧凑剧情当中,游戏还在适当的地方加入了情感描写,配合可爱CG,以一种萌系风格,恰到好处地展现给玩家……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关。……》剧情为开篇,随后引入第二“迷失小镇”,第三“温蒂妮之恋”,以及第四“梅奥格里希”,剧情与解谜相辅相成

诈欺娇娃(The Big Con)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。说不定,闯空门磨嘴皮也能盆满钵满。……你很走运,因为老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!

树林之根(Roots of the Woods)

indienova.com/game/roots-of-the-woods

游戏讲述了一个反常而奇怪的地方——森林,它远离城市和附近轨道。……故事开始于遥远过去,但叙述是从遇到主角——特里莎和哈兰德那一开始

版本:Early Access


总页数:50


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